4D电影,如何调动你的感官?

随着人们生活水平的提高 , 各种新型的娱乐项目不断涌现 。 而对于视听娱乐来说 , 一项称为“4D电影”的新型娱乐项目逐渐普及开来 。 那么 , 什么是4D电影?4D电影和我们所熟知的3D电影有何区别?而一些所谓的“5D”“6D”等电影又是怎么回事呢?

4D电影,如何调动你的感官?

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从2D到3D

整个电影的发展史 , 都可以看作人们对影视娱乐项目不断追求“逼真”的缩影 。 1895年 , 法国卢米埃尔兄弟发明的“活动电影机” , 让胶片拍摄的影像在银幕上“动”了起来 , 实现了拍摄影像“从静到动”的飞跃 。 由此 , 电影开始了百年的发展史 。 15年后 , 发明大王爱迪生将影像和声音结合在了一起 , 从而发明了有声电影 。 这样 , 人们在视觉刺激之余 , 又有了听觉刺激 , 这使得感官效果大为提升 。 到了20世纪40年代 , 彩色胶卷的发明又再次让单调的黑白电影具有了斑斓的色彩 , 又一次提升了感官效果 。
不过 , 对于这些电影形式来说 , 其影像产生的基本原理是一样 , 即人们所观赏的 , 是投影在一张银幕上影像 。 由于银幕是一个平面 , 因此人们看到的其实只是一个平面的影像 。 平面影像具有左右和上下的区分 , 但是对于影片所显示的内容来说 , 缺乏表现“前后”的“深度”信息 。 随着人们对视觉效果要求的提高 , 能够在银幕上表现出“深度”效果的3D电影应运而生 。
所谓3D电影 , 其实可以简单的理解为“3维电影” , D就是维度“dimension”一词的首字母 。 它区别于传统电影的特点就是能让观众产生“纵深感” , 即立体感 。 事实上 , 3D效果的实现利用了人眼的双眼效应:人类在通过双眼观察立体物体时 , 由于双眼位置不同 , 因此在同一物体在不同眼中产生的像具有细微的区别 。 当双眼的信息传递到大脑视觉中枢后 , 大脑会将双眼产生的两张有细微差异的图像进行重组 , 从而产生了立体视觉 。
因此为了在银幕上重现立体效果 , 在拍摄3D电影时 , 会使用2台摄影机同时拍摄 , 而对于近期的很多3D电影来说 , 则使用更为先进的双镜头摄影机拍摄 。 在放映时 , 投影在银幕上的图像则是两套叠加在一起的、由两台摄像机或两枚镜头所拍摄影像 。 因此若用肉眼直接观看 , 可以发现图像是模糊的 。 此时 , 观众需要佩戴特殊的眼镜 , 来让叠加的两套画面分别进入不同眼镜之中 。 目前比较流行的实现3D的方式有两类 , 一类是隔帧技术 , 即以双倍的帧速率隔帧放映左右眼的影像 , 观众佩戴液晶快门眼镜来与放映源同步隔帧关闭左眼和右眼的影像 。 另一类则是采用偏振光的干扰滤镜技术 , 通过两个光偏振方向不同的图像 , 用相应的偏光镜片滤光后达到双眼效果 。
4D电影 , 让感官更进一步

在实现电影立体视觉之后 , 人们有对逼真性和感官刺激提出了新的要求 。 人们尝试将触觉等更多样的感觉添加进电影的视、听感觉之中 , 来营造更为真实的观影环境 。 因此 , 所加的其他感觉 , 就成为了立体的“3维”之后的“第4维度” , 这就是4D电影名称的来历 。 可不要和物理学中长、宽、高与时间构成的“4维”所混淆 。
要实现额外感觉 , 就需要对观众所处的放映环境进行改装 , 并增加相应附件 。 例如 , 座椅不再是传统的固定式座椅 , 而是由电脑程序操控的、可进行预演动作的移动座椅 , 以此来模拟运动、振动等场景 。 与此同时的 , 为了模拟运动时产生的风 , 座椅周围还需加装鼓风机等设备来进行模拟 。 此外 , 有的4D电影院中还有喷雾头、烟雾甚至气味散发装置 , 以此来更为逼真的模拟下雨、燃烧、花香等感觉 。 这些装置都经过与画面的同步设置 , 在相应的场景发挥相应的功能 , 从实现到触觉、嗅觉等 。 因此总体来说 , 4D电影就是将震动、吹风、喷水、烟雾等特技效果引入原有的3D影片中 , 从而形成一种独特的表演形式 。 而其他所谓5D电影、6D电影 , 只不过是强调其引入了更多的感觉而已 , 事实上它们都属于“4D电影”的范畴 。

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