不知你有没有发现 , 现在的游戏人物 , 太像“人”了 。 每一个动作是那么的流畅自然 , 看起来就像是游戏人物自己完成的 , 仿佛置身于真实的世界之中 。
坐卧行走 , 甚至还可以玩跑酷 , 游戏人物如此逼真 , 让人很难分辨哪个是现实 , 哪个是虚拟 。
文章插图
这一切是如何发生的?
过去的游戏 , 人物动作都是由动画设计师凭想像画出来的 , 并由程序员事先设定好 , 跑即跑 , 跳即跳 , 并设想放在不同的场景中重复使用 。 很多时候 , 人物的动作是一样的 。 所以 , 那时的游戏人物动作看起来非常生硬 。
文章插图
随着游戏的发展 , 游戏玩家对游戏的要求也越来越高 。 并且 , 如今游戏场景越来越宏大多变 , 人物动作越来越复杂 。 游戏玩家们需要游戏人物实时、随机地做出动作 , 而不是设定好的动画程序 。 显然 , 现代的游戏如果光凭动画师一笔一画地去设计 , 会累死宝宝的 。
改变这一切 , 需要全新的技术——让游戏人物自己“动起来” 。 于是 , 一个开挂的技术大叔出现了 , 他就是NaturalMotion公司的创始人——托斯腾. 雷尔 (Torsten Reil) 。
雷大叔 , 成就了一个从科研男变成游戏救世主的传说 。
文章插图
在2000年左右 , 当雷大叔还是小鲜肉的时候 , 他在牛津大学动物系从事生物行走模拟的研究 。
文章插图
小漫只想说...小鲜肉变老腊肉 , 岁月是把杀猪刀
在研究中 , 他创造出一套与真人相似的模拟系统 , 可以模拟人的身体、肌肉和运动神经的反应 , 让电脑中虚拟的人物不仅能够自发地改变动作 , 甚至还可以感受到周边的环境 , 并像人类一样实时地做出反应 。
举个例子来说 , 这就像是生活中的碰瓷 , 同样是碰瓷 , 但人不同 , 环境不同 , 碰瓷的姿势也有讲究 , 要随机应变 。
这套系统最初的仿真人 , 只有一个简化的下半身 。 当雷大叔发出命令让它行走时 , 它“摩擦 , 摩擦 , 是魔鬼的步伐”......
文章插图
然后雷大叔通过遗传算法 , 让程序不断自我演化 , 自动计算人类行走时最合理的动作 。 虽然每一次迭代 , 只是让虚拟的双腿多走几步 , 但就像一个学步的婴儿一样 , 仿真双脚越走越好 。
终于 , 这双虚拟的腿可以像正常人一样走路了 。 这是程序的一小步 , 却是计算机模拟的一大步 。
文章插图
这一步到底有多牛逼?要知道 , 这套算法完全是基于人类生理控制系统 , 通过程序自动计算获得的 。 也就是说 , 通过程序 , 未来可以预测人类的动作反应!
尽管仿真人可以自由行走了 , 但雷大叔并不满足 。 因为我们人类是生活在真实环境中的 , 我们的每个动作 , 其实并不是孤立存在 , 而是与环境不停地做着互动 。 比如 , 地板太滑 , 我们会滑倒;前面有个坑 , 我们可能会跌倒 。
推荐阅读
- 吃阿胶枣真的能补血吗?
- 天天洗脸的你,7个错误观念得改!
- 直面“坏情绪”:消极情绪也有强大的积极力量
- 龙井茶的分类,普洱茶茶砖
- 茶树系统分类的现状
- 根据不同茶色分类的绿茶
- 中国茶叶分类,野菊花茶的功效与作用
- 茶的分类,白毫之赐
- 历史上的关羽有多能打?配得上“武圣人”称号吗?
- 快过年了,请不要喂我的孩子吃这些!哪怕一口都不行!