3Dmax可编辑多边形边界挤出

       前面我们已经领会3Dmax若何转换为可编纂多边形 , 今天我们就来哦领会下可编纂多边形鸿沟中的一种功能——挤出 。

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需要这些哦
3Dmax2012
方式/
1打开3Dmax2012软件 , 点击【建立】-【几何体】-【异面体】-【十二面体】 , 在作图区域绘制一个异面体模子 , 并按图示设置好异面体模子的各个参数;

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2点击【材质编纂器】 , 弹出材质编纂器设置栏 , 按图示设置一个白色材质球并附加给模子 。 选中模子 , 点击【对象颜色】将模子的对象颜色设置为:黑色;

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3选中模子 , 点击鼠标右键-【转换为】-【转化为可编纂多边形】 。 点击右边工作区中的【面】图标 , 按图示选中模子上的一个面并将其删除(如图所示);

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4点击右边工作区中的【鸿沟】图标 , 选中模子上的鸿沟后 , 点击【挤出】右边的小方框 , 按图示设置好挤出的各个参数(如图所示);

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5【3Dmax可编辑多边形边界挤出】完当作模子鸿沟挤出后 , 继续选中模子上的鸿沟 , 点击【挤出】右边的小方框继续进挤出操作 , 挤出参数按图示进行设置 , 完当作模子根基体的建造(如图所示);

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