实现小鸟在Flash舞台被击中后消失

在Flash舞台中绘制一只小鸟,用鼠标单击屏幕后,子弹飞出击中小鸟,然后小鸟消失,这一动画该如何实现?笔者分享一下个人的经验 。

实现小鸟在Flash舞台被击中后消失

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工具/原料Flash CS6
方法/步骤1在舞台绘制一个小鸟影片剪辑元件,将实例名称取名为“bird_mc” 。

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2用上一步同样的方法,绘制一个子弹影片剪辑元件,在属性面板中,将实例名称取名为“bul_mc” 。

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3新建一个代码图层,打开动作面板 。
首先,定义一个整型变量speed,获取子弹飞行的速度 。

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4接着,注册舞台的鼠标单击事件的侦听器,接收者函数用于控制子弹飞出 。

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5定义侦听器函数start,具体设置子弹飞行 。

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6然后,设置子弹的X轴坐标,即设置初始位置 。

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7设置小鸟元件为可见,即让小鸟显示在舞台 。

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8注册子弹的enterframe事件的侦听器,接收者函数控制子弹飞行击中小鸟后的显示 。

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9定义接收者函数move,具体控制子弹飞行和小鸟被击中后的动作 。

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10设置子弹以speed的速度射击,用子弹元件X轴坐标累加的方式实现 。

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11用if语句判断,子弹是否击中小鸟,如果击中则执行以下语句 。

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12最后,当小鸟被击中后,隐藏小鸟使其不显示 。

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13【实现小鸟在Flash舞台被击中后消失】运行程序,鼠标单击舞台后,子弹飞出,小鸟被击中后消失 。

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注意事项新建Flash文档时,应选择“ActionScript3.0”选项 。


以上内容就是实现小鸟在Flash舞台被击中后消失的内容啦,希望对你有所帮助哦!

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