虚拟世界|从小众到流行:技术将把虚拟世界带向何方?( 三 )


终局是什么?
不管是场景展示,还是结合机器人进行实地劳作,都只是虚拟世界技术的一种形式 。XR的终局是什么?
笔者认为,可以把未来“虚拟世界”的技术分为四个层次 。
第一层是全息构建,就是用三角形网格建立整个世界的外表,并在终端上显示,制造一种沉浸式的体验 。当前,VR看房、看店,就是这类技术的应用 。但全息构建技术深入发展,还需要对物体的内部精细结构建模,同时场景中的物体要可以被操作,结构要可以重新组合 。比如,一些室内装修设计平台可以让用户随意搭配不同的家具,提前体验装修的效果 。
第二层是全息仿真,要让虚拟世界无限逼近真实世界 。虚拟世界里,水要往低处流、扔一块石头能打碎玻璃、虚拟角色对外界能作出合理反应 。电影《头号玩家》展现了这一场景 。这一层的技术在游戏、电影中已经有过比较多的应用,但还可以应用到更广泛的领域,如工业设计、模拟仿真等 。
前两层的技术结合起来就能实现VR眼镜中的虚拟世界 。但还有第三层、第四层 。
第三层是虚实融合,让虚拟世界和真实世界融合起来 。技术上要实现这一点就要能建立真实世界的高精三维地图,并在地图中实现厘米级精准定位、定姿,准确叠加相关信息 。千人千面的基于厘米级精准定位的信息推送将无时不在、无所不在 。这就能实现AR眼镜中的虚拟世界,虚拟世界和真实世界的边界从此被打破 。
第四层是虚实联动,虚拟世界的改变能够对应到真实世界 。要做到这一层需要解决机器人的问题 。技术问题解决后,就可以通过第二层的全息仿真寻求问题的最优解决方案,然后通过第三层的虚实融合把方案映射到真实世界,再通过第四层的机器人技术实现在真实世界执行 。
关于未来,人们总是有各种畅想 。未来达摩院XR实验室也会在这个方向深耕,努力打破技术和想象力的边界 。
(作者系阿里达摩院XR实验室负责人,采访人员赵广立整理)

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