应用场景:基于去中心化网络的虚拟货币 , 使得元宇宙中的价值归属、流通、变现和虚拟身份的认证成为可能 。 具有稳定、高效、规则透明、确定的优点 。 此外 , NFT(非同质化代币)由于其独一无二、不可复制、不可拆的特性 , 天然具有收藏属性 , 因此可以用于记录和交易一些数字资产 , 如游戏道具、艺术品等 。 例如:《加密猫》是早期基于NFT逻辑的游戏 , 每只猫都独一无二的特征组合 , 可用于交易、收藏 。 《Roblux》的虚拟货币Robux与法币的汇率 。
发展前景:数字货币市场、NFT交易市场的兴起 , 带动区块链从技术向价值创造延伸 , 为未来元宇宙闭环经济体系建设创造基础 。
四、 元宇宙市场
增量市场:低边际成本高边际收益资源配置的帕累托改进资源流通 , 打破垄断互利双赢 , 正和博弈 。 存量市场:帕累托解存量互割内卷竞争零和博弈
11. 元宇宙:增量空间无限
元宇宙的意义在于描绘了数字科技发展的愿景 , 元宇宙融合VR/AR、5G/WLAN技术、多传感器技术、AI和云产业链等 , 达到综合环境无限、综合感官无限、玩法无限 , 远期增量市场空间广阔 。 元宇宙将带来接入终端、云计算基础设施和虚拟世界消费三个巨大市场 。
12. 2B、2C应用市场前景广阔 , 份额逐年赶超整机设备
2B主要是智慧教育和医疗 , 2C主要是游戏和电影 。 应用和内容层面 , 根据面向对象的不同可分为2B、2C两类:
1)2B领域的应用场景主要涉及到智慧教育、智慧医疗、房地产施工等多个领域 。 主要内容提供商有lnContext、NearPod、IrisVR;
2)2C领域的内容主要是游戏和电影 , 社交、直播、游戏等 。 主要公司有Facebook、NextVR、CCPGames 。
五、 元宇宙基础设施发展前景
短期内容开发、AI算法、建模仿真将成为公有云的重要应用 , 未来终端计算渲染云化的云游戏、云医疗、云教育等渐成主流 , 以实现终端的轻量化、低功耗和泛在化 。
13. VR软件:全球科技巨头垄断开发平台 , 国内软件实力暂时性落后
软件层面主要包括支撑软件和软件工具开发包 。 支撑软件主要是UI、OS(安卓、Windows等)和中间件(Conduit、VRWorks等);软件开发工具包主要是SDK和3D引擎 , SDK为软件开发者提供平面设计、建模、动画、音视频以及交互工具 , 3D引擎则负责对数据进行算法驱动 , 实现在虚拟世界中呈现物理世界的各种关系 。
其中 , 开发平台领域主要被全球知名科技公司垄断 , 比如苹果、谷歌、索尼等;国内公司主要是华为已有布局 , 搭建了AR/VREngine3.0版本助力开发者共建AR/VR生态 , 但整体上国内实力落后于国外 。
14. 内容制作和分发层面 , 全球三大品牌均采用各自的系统软件
内容制作和分发是虚拟现实技术中场景的数字表达 , 包括虚拟现实内容表示、内容编码、实时交互、存储和分发等 。 VIVE的系统软件由Steam公司开发并向其它品牌VR终端厂商授权使用 , Oculus和PSVR的系统软件分别由Facebook和索尼自主开发 , 国内以腾讯及众多游戏制作公司为核心 , 大量跨行业企业、组织、机构蠢蠢欲动 。
六、 元宇宙数字消费发展前景
元宇宙作为富有吸引力的典型沉浸式体验将首先以游戏、NFT形式落地 , 接下来将在科教、虚拟娱乐、全息会议、军事仿真、文化创意、旅游、体育等行业落地 , 垂直行业社交等领域具有巨大的想象空间 。
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