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▲来源:安信证券
现在稍微有些沉、需要低头冒着颈椎病风险使用的移动终端, 或许在不久的将来, 被更轻、分辨率更高、更便携的替代品取代 。
分析人士认为, VR/AR只是起点, 元宇宙才是终极 。 而比起萌芽期的元宇宙, 5G和VR/AR技术的结合, 或将开启“后智能手机”时代 。
【以假乱真?】
最后, 关于元宇宙, 我们来探讨一下这一设想最终可能实现的最主要驱动力——需求 。
人类对虚拟世界确实有需求 。
古希腊的游吟诗人抱着琴缓缓讲述英雄故事, 《诗三百》浅吟低唱着“参差荇菜”和“窈窕淑女”, 话本里的神仙鬼怪和才子佳人, 莎士比亚的话剧里, 巫婆轻轻搅动为麦克白熬制的毒药……
影视剧里的故事, 让观众感受着别人的人生 。 游戏时代来临, 我们又可以在手机和电脑里, 扮演一个角色, 以交互的方式体验成为另一个人(或者一只鹅) 。
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▲来源:STEAM平台
如果元宇宙成为可能, 人类体验更宽广人生的愿望, 迎来了终极方式——以新的身份沉浸式体验另一个世界 。
凯翼资本在相关文章中指出, 元宇宙得以存在和发展的根基来自于它可以实现:个人娱乐的更极致体验;个人效率的提升;社会效率的提升 。
当元宇宙成为一个拥有巨大用户规模、超长在线时长的平台, 就必然不会仅仅用来娱乐 。
据凯翼资本, 目前, 国内三大基础运营商宽带接入用户总数为5.1亿, 移动互联网月活数为11.6亿, 人均使用APP为26个, 月均使用时长160小时, 这个数据已达瓶颈 。
元宇宙将让虚拟世界与现实世界更彻底的打通、连接, 将对人们的生产与消费、工作与生活的方方面面都带来颠覆式改变 。
大三生集团董事长徐远重刚刚出版了全面介绍元宇宙的两本书——《元宇宙》和《元宇宙通证》, 他认为, 元宇宙将是互联网的终极形态, 荐书的企业家、专家、学者, 也都对元宇宙的未来影响高度肯定 。
经济学家朱嘉明就认为, “元宇宙”为人类社会实现最终数字化转型提供了新的路径, 并与“后人类社会”发生全方位的交集, 展现了一个可以与大航海时代、工业革命时代、宇航时代具有同样意义的新时代 。
国内企业也已在产业领域展开了针对元宇宙的应用和创新实践 。 比如, 深耕VR/AR多年的A股公司宝通科技, 目前就已在VR/AR领域投资了一系列行业领先的创新型公司, 如硬件开发商翊视皓瞳、内容供应商哈视奇及数字3D空间平台一隅千象公司, 并与这些公司进行创新合作 。
目前, 宝通科技不但已推出多款面向海外市场的VR/AR游戏, 还将VR/AR引入工业互联网领域, 应用到智慧矿山建设等领域, 协助大型工矿企业进一步实现数字化和智能化转型 。
近日, 宝通科技还对外表示, 未来将更为关注工业产业数字化的商业场景和生态, “打造全新的工作和生活方式, 人们可以以游戏化方式工作(数字孪生工厂), 也可以以工作的方式模拟经营一个游戏(虚拟现实游戏) 。 ”
关于元宇宙的猜想还有很多, 比如元宇宙世界或许将更能应用区块链技术, 进行更为极致的人类行为数据的收集 。 比如元宇宙中的虚拟货币, 或许可以做到完全去中心化 。
不妨设想, 随着技术的发展, 元宇宙概念下, 我们总有一天可以创造能与现实世界混淆的虚拟世界 。
《未来简史》却提出过这样一个问题:
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