生态重建困难很大,虽然目前已涌现出一批独立开发者,但要成长为与海外3A游戏体量,还有相当长的路要走,生态的改变、需要规模效应,海外3A游戏,最早也是从独立游戏、到2A、再到3A,需要数代游戏的迭代,比如看塞尔达80年代的游戏、其实就是现在独立游戏的素质,但很遗憾很多国内开发者坚持不了这么久,要么没钱散伙、要么自己就转型了,毕竟在一个房价飞涨、生存成本很高的环境下,要求开发者稳住心态受穷很多年,不是所有人愿意的 。
第二个,在放弃了单机后,中国游戏业选择了什么产品模式呢?选择了操作系统级的产品模式:虚拟世界类型的MMO 。这极大的提高了开发者理解技术、游戏经济系统、虚拟世界搭建的难度,可以说是相当之难,如果研发游戏是一款游戏,那肯定是噩梦级难度 。在海外,网游又叫服务型游戏,不仅要把游戏做完、还要持续对玩家提供服务,又增加一重内容更新、商业模型维护、用户运营的难度 。
在端游年代,开发者要自己鼓捣游戏引擎,服务器端还要自己琢磨如何做好运维、服务器架构问题,这已经不是在做游戏了,简直就是在做科研,根本没现成的方案可用,超出了很多普通玩家所认为做游戏的范畴 。
诚然,全球有一些开源引擎可供使用,但国内游戏业的应用场景变成了虚拟世界,这些开源引擎已没法解决开发者的问题、需要二次改造,所以端游年代创业者很多都是技术背景出身,不懂代码、寸步难行完全做不了游戏,这也解释了为何早年发迹的游戏公司都是发行商,而研发起家的比如网易、金山、畅游、完美都是积累多年后才翻盘 。
客观上说,在技术纬度,自步入手游时代以后,技术的门槛降低了很多很多,这主要依靠的是成熟的游戏引擎比如Unity、Cocos的普及,把技术上最难的部分通用化标准化了,好比从原先要求自己写Word软件、变成了用好Word就行,游戏开发者规模膨胀了很多,让手游开发从端游年代的基础研究、变成了现在的应用科学的水平,脚本编程语言成了主流,不用跟底层硬件和网络协议打交道,研发门槛大幅降低、程序员综合技术素质也大幅滑坡 。
与之同步出现的,海外的亚马逊AWS云计算,国内的阿里云、Ucloud以及腾讯云的出现,把游戏运维难度又降低了很多很多,从研发型运维变成了看守型运维 。
【游戏运营前景怎么样,游戏运营需要什么技能】同时大量的中间件公司、以及工具产品的出现,再度降低了游戏开发和运营的门槛,比如数据分析工具、测试工具、优化工具、自动化广告平台等等,他们都提高了手游时代开发者的效率 。而大厂还有技术中台,有更多的内部工具可用 。
推荐阅读
- 拼多多店铺运营公司靠谱吗?怎么判断?
- 好玩的二战海战游戏有哪些?
- 异世修真人里云外村的药铺怎么进去 游戏怎么样
- 教大家电脑玩大型游戏花屏怎么办
- 地铁运营方如何降低感染风险
- 血流成河麻将的游戏规则
- 游戏军团GM权限账号分享 游戏军团怎么建立GM帐号
- 红色警戒是一款怎样的游戏?
- 红色警戒3修改器怎么用?
- 红色警戒2如何在心灵尽头调整游戏速度