游戏运营前景怎么样,游戏运营需要什么技能( 四 )


除了人的能力之外,因为手游商业收益预期的变大,手游研发变成了高举高打的模式,单款产品研发投入几千万、过亿开始屡见不鲜,有钱做游戏、与没钱做游戏不仅是钱多钱少的差别,怎么用好钱、管好钱这本身就是一项特殊能力 。
第四个,中国游戏市场动荡不断、海外市场又有文化差异,即有机遇又有挑战 。对游戏开发者来说,做游戏这件事几十年来其实本质没有变过,就是做游戏 。但在商业模式、以及外部环境变化上,可以说全球游戏业一直处于动荡之中 。
简言之,蛋糕没有变、属于开发者的那份蛋糕没变、但切蛋糕的方式一直在变,你不适应就可能丧失成功机会 。
渠道和平台、以及用户群就是切分游戏这个蛋糕的刀,昨天是17173切端游,如今是手机厂商切手游,之后微信切手游、微信切小游戏,Steam、WeGame切单机,B站还有TapTap还来切二次元和核心用户,未来头条如何切?它已经切了、通过营销领域切了很大一块,那么开发者如果不去搞明白为什么他们有资格切,这个蛋糕是按什么规则切的,就错过了本来属于你的蛋糕 。
有能力出来切蛋糕的平台都掌握了游戏用户,未来属于渠道和平台这一端,还会继续不断变化,开发者除了聚焦自己游戏的研发外,确实需要充分去认知什么产品形态适合这样的蛋糕和用户群,否则就会被时代抛弃,比如目前的端游、页游就是如此,国内用户的重心变了 。
在中国市场,用户群的代际交替正在发生,重切蛋糕已经发生了多次,用户口味和游戏体验的要求一直在变,从单机用户、迭代到网游用户、再到手游用户,而用户也分裂出各种属性不同、需求不同的细分用户群 。
原先的针对泛用户的游戏产品依然有效、但对产品的要求日趋加高,因为泛用户市场商业利益最大,大厂都是精兵强将来争夺 。而在垂直细分用户群、以及细分品类上,争夺就没那么激烈,但如何把细分产品做大、平衡赢利点,非常考究游戏开发商的尺度,而做细分用户群,更是考验对特定用户群口味的理解,这让当年从端游、页游过来的研发人非常不适应,责任更多的交给了新一代的开发者 。
新一代开发者能否顶住这种外部的压力呢?这又回到了本文已经写到的几个问题,你如何克服技术、复杂产品模型,有速成的办法么?除非你不做这种困难的MMO、SLG,否则需要交好多的学费 。资本会信任你么?年轻人除了激情、还必须认清自己的能力,用合理的预期去做游戏更合适 。
在全球市场大潮下,出海不仅是新的机遇也是新的挑战,开发者如何理解全球用户的需求?只能更努力的去学习,而对团队管理者、CEO来说,如何越过语言和文化关、搭建可运营全球性游戏产品的团队,又加一重难度 。

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